Legado de Kain
Crysis Dynamics
Por segunda vez en este año Crystal Dynamics se ha visto en la obligación de despedir a parte de su plantilla situada en su estudio de San Francisco debido a la crisis económica mundial y puede que indirectamente por la reciente compra de Eidos por parte de Square Enix.
En palabras de la propia empresa Esta decisión es un reflejo de la continua tendencia a concentrar los recursos del estudio. Nos gustaría agradecer a todos los empleados afectados por esta difícil decisión por su duro trabajo durante su tiempo en Crystal Dynamics y desearles todo lo mejor en el futuro.
La cosa se está poniendo fea. El tándem Eidos-Crystal Dynamics, lejos de arriesgarse, busca asegurar su futuro con sus franquicias más conocidas. Habrá que esperar para saber si los resultados financieros de esta apuesta logra satisfacer las espectativas de los mandamases de Eidos.
En resumen: crisis + empresarios + piratería = más y más Tomb Raider.
Actualización: Después de los recientes despidos, Crystal Dynamics está buscando un Director de Arte Senior para una de las más prestigiosas franquicias AAA en la industria, de acuerdo a la oferta de empleo publicada en Gamasutra.
Dicha oferta reza: Crystal Dynamics ofrece de forma inusual un puesto como Director de Arte Senior para una de las más prestigiosas franquicias AAA de la industria. Estamos buscando un talento excepcional para incorporarse a nuestro equipo y continuar la larga tradición de títulos visualmente sensacionales y ganadores de premios de Crystal Dynamics.
Los requisitos para obtener el puesto incluyen haber participado en al menos 2 videojuegos como Director de Arte en los que se demuestre su hacer visual, llevar siete o más años en la industria del videojuego, un historial de haber trabajado en una franquicia ya establecida y ser un experto en consolas de la next-gen.
Vía: VG247
Nuevos títulos de Eidos
El presidente de Eidos Ian Livingstone estuvo recientemente en India para asistir a los Golden Cursor Animation Awards. Durante su estancia en Mumbai, Livingstone concedió una entrevista al sitio web de juegos GamingIndians.com y confirmó que Eidos está o va a llevar a cabo un montón de secuelas de practicamente todos su juegos más populares en desarrollo.
Entre dichos juegos destacan Tomb Raider 9, Hitman 5, Kane and Lynch 2 y los ya anunciados Arkham Asylum y Deux Ex 3. Paralelamente Eidos Montreal ha confirmado que su segundo trabajo en desarrollo no será otro que Thief 4, algo que algunos ya apuntaban.
Sobre Legacy of Kain no se menciona ni pio :(
LoK: Prodigal Sons
Tras varios meses de espera desde que anunciara su trabajo a modo de teaser trailer (y después de algunas semanas de retraso según lo planeado) Jake Pawloski ha publicado la primera release de su fangame Legacy of Kain: Prodigal Sons.
En él nos metemos en el papel de Raziel cuando aún era un vampiro en su etapa como lugarteniente de Kain. Esta primera release es una toma de contacto con el trabajo de Pawloski donde tengo que decir que la jugabilidad es muy superior a lo que me había esperado cuando vi por vez primera el teaser trailer.
Realmente solo puedo quitarme el sombrero tras ver lo que ha hecho hasta ahora. Aunque la calidad de su trabajo no llega a la de los juegos oficiales por razones obvias es irónico que una de las sagas más alabadas se sustente más gracias a sus fans que a los poseedores de los derechos :?
El mundo de Legacy of Kain está que se sale estos días. Junto a Blood Omnicide esta es la segunda noticia que publico sobre la creación de un nuevo juego. Estoy convencido de que no será la última.
Descarga: LoK: Prodigal Sons Beta 1
5
Hoy cumplimos 5 años intentando mantener vivo el Legado.
Gracias a todos por hacerlo posible.
Blood Omen 3D
Vortex ha comenzado un proyecto para recrear el juego Blood Omen: Legacy of Kain en 3D, utilizando Darkplaces, una versión modificada del motor de Quake. Su codename es Blood Omnicide. De momento hay una pequeña demo que a pesar de no ser jugable permite visitar el mausoleo de Kain, magníficamente reconstruido a partir de la versión en 2D.
El juego conserva la vista cenital tridimensionalizada e introduce una nueva una vista en primera persona a lo Wolfstein 3D.
No creo que Blood Omen sea un juego que deba ser jugado en primera persona, al menos no copiando tal cual su concepto original. Personalmente prefiero la vista cenital en pseudo-3D. Además, es posible que reconstruir el mundo de Nosgoth en 3D a ese nivel de detalle sea inviable. Sin embargo, después de tantos años leyendo intenciones de todo el mundo de portar Blood Omen a las 3D es alentador que alguien haya pasado de las palabras a los hechos. Sólo por eso merece toda mi admiración y mis mejores deseos para que vayamos viendo avanzar al proyecto.
Descarga: Blood Omnicide alpha
Algunas teclas útiles:
- F5: Cambiar zoom
- F8: Configuración
- F9: Configuración de video
- F10: Alternar vista cenital/primera persona
- F11: Cambiar gamma
- F12: Captura de pantalla
LoK en GNU/Linux
Esta no es una noticia relacionada con Legacy of Kain, al menos no directamente. Hacía tiempo que me rondaba por la cabeza hacer un video así y finalmente me decidí leyendo hace unos días el comentario dejado por un usuario.
El video en cuestión muestra la ejecución simultánea de cuatro de los juegos de Legacy of Kain en el sistema operativo GNU/Linux utilizando WINE, una implementación del API de Windows para entornos UNIX. El rendimiento de los cuatro juegos en paralelo es sobresaliente, y aún así el sistema se puede permitir derrochar CPU con el increible gestor de ventanas Compiz Fusion.
Impresionante ¿eh? Quizá algún día Windows pueda hacer algo así, si le dan permiso los antivirus, malwares y demás.
Square Enix compra Eidos
Hace unos días la compañía japonesa Square Enix realizó una oferta formal de compra a Eidos por un 129% de su valor en bolsa. Pues bien, según informa la BBC, la oferta de compra ha sido aceptada por parte de Eidos. Dicha operación asciende a un total de 84,3 millones de libras esterlinas (unos 94 millones de euros).
Yoichi Wada, presidente de Square Enix afirma que Eidos es un desarrollador y editor de productos interactivos de talento, con un gran catálogo de franquicias de gran éxito en el mercado masivo, especialmente Tomb Raider, una de las sagas de videojuegos más exitosas de todos los tiempos.
Sin haber trascendido cómo afectará el resultado de esta adquisición a las franquicias de la companía, en general la compra ha sido vista con buenos ojos tanto por los accionistas de la empresa como por la comunidad internauta. Muchos esperan que Square Enix lleve a cabo la fallida revolución que prometía Tomb Raider: Underworld, la saga estrella del compañía.
Muchos otros, entre los que me incluyo, sólo esperamos que esto sirva para que el siguiente episodio de Legacy of Kain vea la luz de una puta vez en un futuro no muy lejano.
Soul Reaver en CHJ
Ayer fui al kiosko para comprar el periódico y me encontré con que, como cada mes, la revista Computer Hoy Juegos traía de regalo un juego completo original. Pues bien, este mes de febrero le ha tocado el turno nada más y nada menos que a Soul Reaver.
CHJ ya ofreció hace tiempo este mismo juego y lo hizo en caja de plástico con la portada del juego. En esta ocasión la caja tendrás que adquirirla de forma separada ya que el CD viene dentro de un dobladillo de cartón y la portada ha de ser recortada del interior de la revista.
En cualquier caso, si aún no tienes Soul Reaver no pierdas esta magnífica oportunidad de conseguirlo por solo 3,99 €.
¿Legacy of Lara?
En Crystal Dynamics están evaluando la posibilidad de lanzar un nuevo episodio de Legacy of Kain al mercado, sin embargo, aún se muestran reticentes debido a que las ventas de Defiance no cubrieron las expectativas de la compañía.
Es por ello que Crystal Dynamics está sopesando publicar el sexto episodio de la saga utilizando algunos de los personajes de otras franquicias para dar renombre al lanzamiento.
Hasta ahora está confirmado que Lara Croft actuará en el papel de Kain, Hitman en el de Moebius y J.C. Denton de Deux Ex como Janos Audron. ¿Tendrá éxito? El tiempo lo dirá.
Más idiomas
He introducido unos cambios en el sitio empezando por su interfaz, aunque seguiré modificando las cosas poco a poco.
Quizá la novedad más importante sea que he empezado a internacionalizar el sitio web, es decir, la he preparado que pueda ser mostrada en múltiples idiomas. Como siempre se admiten colaboraciones. Quizá indirectamente sea un modo de reactivar proyectos aletargados.
De momento y si tenéis interés podréis ver un ejemplo de cómo vería el prólogo de Soul Reaver un inglés, un alemán, un francés, un italiano, un portugués, un ruso o incluso un checoslovaco.






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Alfonso Ruzafa Molina 2004 - 2009