Legado de Kain



Avances en Blood Omnicide

Hoy Vortex me ha mandado nuevas capturas de Blood Omnicide que muestran el progreso en la lógica de combate y el uso de los sprites originales de Blood Omen. Una vez que la lógica de combate haya sido completada (aún quedan cosas como el inventario y el sistema de diálogos) habrá un video con el juego real.

Debido a que el RazorWind Games Team no cuenta con suficientes modeladores han decidido utilizar los sprites originales de Blood Omen hasta que hayan completado los modelos de los personajes. Además hace un llamamiento a todos aquellos con conocimientos de modelado que quieran contribuir a su proyecto (como base están utilizando los de Half Life 2 SMD).

Los sprites, diálogos sonidos, además de las pistas de audio serán convertidos a partir del juego original durante la instalación por lo que Blood Omnicide requerirá la versión de Blood Omen para PC.

Published by superruzafa on February 03, 2010 at 21:48.

Prodigal Sons + nuevo Blood Omen 3D

Kain en Blood Omen 3D

Empezamos el 2010 con una buena noticia: Jake Pawlosky nos sorprende anunciando la fecha de publicación de la versión final de dos proyectos relacionados con Legacy of Kain, el ya conocido Prodigal Sons y el nuevo Blood Omen 3D.

Tened presente que este Blood Omen 3D es un proyecto independiente del proyecto Blood Omnicide del RazorWind Games Team.

Las fechas de publicación anunciadas son 15 de marzo de 2010 para Prodigal Sons y 15 de mayo de 2010 para Blood Omen 3D. Lo que ignoro es qué significa Final release: ¿El juego estará terminado? ¿No habrá revisiones? ¿Sólo será un nivel?

De momento las características de este nuevo Blood Omen 3D son:

  • A diferencia de Blood Omen 2, este tiene la habilidad de realizar rotaciones completas de cámara sin afectar al personaje.
  • La influencia artística del mausoleo es una mezcla entre el original de Blood Omen y el visto en Defiance.
  • A diferencia del Blood Omen original ¡Kain puede saltar!
  • La influencia artística de Kain está a medio camino entre el Kain de Blood Omen 2 y los gráficos de Blood Omen.
  • En forma de lobo Kain puede correr el doble de rápido. Además puede agarrarse a los salientes.
Published by superruzafa on January 08, 2010 at 10:46.

Soul Reaver en la PlayStation Store

PlayStation Store

Y semanas después de que Blood Omen fuese lanzado en la PlayStation Store ahora le ha llegado el turno a Soul Reaver.

Por el mismo precio ($5.99) aquellos poseedores de alguna de las consolas de última generación de Sony podrán jugar a este gran clásico entre los clásicos.

Vía: PlayStation Blog

Published by superruzafa on December 09, 2009 at 11:43.

Progresos en Blood Omnicide

Blood Omnicide

Hace meses hablé acerca del proyecto Blood Omnicide, un remake de Blood Omen en 3D. Pues bien, el proyecto sigue adelante, ¡y de qué forma!

El RazorWind Games Team ha publicado un nuevo video en el que muestran los progresos del juego que están desarrollando. En él podemos la primera incursión de Kain al cementerio, elaboradamente ambientado. El juego seguirá conservando la vista cenital y en primera persona que ya vimos en la versión alpha anterior.

De momento sólo es un avance en espera de que el Team publique la siguiente versión descargable y jugable.

Actualización: Vortex ha habilitado una cuenta de WebMoney para que todos podamos realizar un pequeño donativo que sirva para pagar el inmenso trabajo de desarrollo que están haciendo con Blood Omnicide. Recordad que todo lo hacen de forma altruista.

Hablaré con Vortex para solicitarle la inclusión de una cuenta PayPal pero mientras tanto, aquí tenéis los ID de cuenta según la divisa en la que queráis colaborar.

  • $: Z423733214214
  • RU: R240730024490

Realmente esta sí es una forma de hacer que se nos oiga en las altas esferas (léase Eidos/Square Enix/Crystal Dynamics) y no rellenando inútiles peticiones online.

Published by superruzafa on November 03, 2009 at 00:00.

libpigbill

libpigbill

Después de varias semanas por fin he podido publicar la primerísima versión de libpigbill, una biblioteca para trabajar con el fichero de datos de Blood Omen.

Esta primera versión aún no hace demasiado, sólo exportar/importar ficheros y mostrar información de los mismos pero en las siguientes versiones iré añadiendo soporte para gráficos, audio, etc...

Iré publicando las actualizaciones en la página del proyecto.

De modo independiente, Vortex, miembro del Blood Omnicide team, contactó conmigo para hacerme saber que él también está trabajando en una herramienta similar.

Descarga: libpigbill

Published by superruzafa on October 18, 2009 at 02:17.

Blood Omen en la PlayStation Store

PlayStation Store

Meses después de que haber sido reclasificado, Blood Omen: Legacy of Kain ha sido finalmente publicado en la PlayStation Store.

Por $5.99 (~4€) los poseedores de una PS3 y/o una PSP (entre los cuales no me incluyo o_O) podrán comprarlo, descargarlo en su consola y jugar a este clásico entre los clásicos.

Vía: PlayStation.com

Published by superruzafa on September 23, 2009 at 17:27.

Kainmiseta

Mi Kain-miseta

Yo soy de aquellos que jamás serían capaces de hacerse un tatuaje. Sin embargo soy de los que de vez en cuando visten alguna camiseta friki reivindicativa. Pues bien, este viernes añadí a mi colección la camiseta con el símbolo de Kain.

Me ha gustado tanto el resultado que con toda probabilidad encargue durante esta semana la camiseta con el símbolo de Raziel. Entonces lo más prudente será parar porque tampoco es cuestión de hacer una camiseta con cada símbolo que aparece en Legacy of Kain :p

Puede que solo una de cada mil personas que me cruce por la calle reconozca el símbolo de Kain pero oye, ¡qué gustazo da lucirlo!

Published by superruzafa on July 19, 2009 at 21:55.

Soul Reaver 2 en CHJ

Al igual que hiciera hace unos meses regalando Soul Reaver, este mes la revista Computer Hoy Juegos dedica su juego de portada a Soul Reaver 2.

Es una estupenda oportunidad para conseguir este juegazo al irrisorio precio de 3,99 €, pero pienso que incluso se puede aprovechar mejor.

La saga

Mucho se habla de firmar peticiones online, de hacer grupos de en Facebook, de poner verde a Eidos/Crystal Dynamics en los foros… Sin embargo, imaginad por un momento que la revista CHJ de este mes se agota por regalar Soul Reaver 2. Imaginad que alguien de allí se percata de ello y decide regalar a los pocos meses Blood Omen 2 o Defiance o incluso el mítico Blood Omen y de nuevo se vuelven a agotar. Imaginad que la noticia cruza fronteras y llega a oídos de Eidos/Crystal Dynamics.

¿De verdad pensáis que firmando una petición online se puede llegar a conseguir tanto si cada uno vamos al kiosko y hacemos esta simple compra? ¡Esto es lo que entiende Eidos/Crystal Dynamics!

En el futuro, si por alguna serendípia cósmica Eidos decide volver a publicar algún nuevo episodio de Legacy of Kain, ahí deberemos de estar nosotros reventando las ventas, haciendo que Legacy of Kain venda tanto o más que Tomb Raider: Underworld.

Pero pensad una cosa: un frente de peticiones ha de estar irremediablemente acompañado de una retribución económica a Eidos. Si no creéis necesario gastar 3,99 míseros euros dudo mucho que creáis correcto pagar lo que valga un hipotético episodio 6 cuando salga.

Es un pequeño paso para un fan. Un gran paso para la comunidad.

Published by superruzafa on July 06, 2009 at 18:54.

Regreso al pasado: Legacy of Kain

Regreso al pasado

El portal de juegos Meristation publica hoy en su portada un extenso reportaje sobre Legacy of Kain: Un recorrido desde sus orígenes hasta el (de momento) último capítulo de la saga abordando toda la historia que envolvió la publicación de los juegos y su relación con los jugadores.

La conclusión de dicho reportaje es… bueno, mejor lo lees por ti mismo aunque coincido con el autor por completo.

Published by superruzafa on July 04, 2009 at 17:46.

Crysis Dynamics

Despidos en Crystal Dynamics

Por segunda vez en este año Crystal Dynamics se ha visto en la obligación de despedir a parte de su plantilla situada en su estudio de San Francisco debido a la crisis económica mundial y puede que indirectamente por la reciente compra de Eidos por parte de Square Enix.

En palabras de la propia empresa Esta decisión es un reflejo de la continua tendencia a concentrar los recursos del estudio. Nos gustaría agradecer a todos los empleados afectados por esta difícil decisión por su duro trabajo durante su tiempo en Crystal Dynamics y desearles todo lo mejor en el futuro.

La cosa se está poniendo fea. El tándem Eidos-Crystal Dynamics, lejos de arriesgarse, busca asegurar su futuro con sus franquicias más conocidas. Habrá que esperar para saber si los resultados financieros de esta apuesta logra satisfacer las espectativas de los mandamases de Eidos.

En resumen: crisis + empresarios + piratería = más y más Tomb Raider.

Actualización: Después de los recientes despidos, Crystal Dynamics está buscando un Director de Arte Senior para una de las más prestigiosas franquicias AAA en la industria, de acuerdo a la oferta de empleo publicada en Gamasutra.

Dicha oferta reza: Crystal Dynamics ofrece de forma inusual un puesto como Director de Arte Senior para una de las más prestigiosas franquicias AAA de la industria. Estamos buscando un talento excepcional para incorporarse a nuestro equipo y continuar la larga tradición de títulos visualmente sensacionales y ganadores de premios de Crystal Dynamics.

Los requisitos para obtener el puesto incluyen haber participado en al menos 2 videojuegos como Director de Arte en los que se demuestre su hacer visual, llevar siete o más años en la industria del videojuego, un historial de haber trabajado en una franquicia ya establecida y ser un experto en consolas de la next-gen.

Vía: VG247

Published by superruzafa on June 15, 2009 at 09:40.